说到Steam,就不得不提到背后的Value,一家值得尊重的商业游戏公司。在前瞻性方面,Value堪称伟大,在他们借着CS东风开始建设Steam平台的时候我还太小,所以我不了解其中艰辛,不过从今日Steam的辉煌和其口碑来看,我愿意当Value的脑残粉。
我就像Value,爱开拓,爱扩展远胜于最终的胜利,虽然V社是一家商业公司,而且还是从一开始就是一个高质量的游戏开发商,但是他们家口碑上佳的游戏和服务以及打磨Steam平台的这份魄力和耐心,都让人佩服万分。Steam从一开始的不堪,到如今游戏开发商们发布游戏的首选平台、全球最大的游戏电子销售平台,用了接近10年的时间。十年磨一剑,如今背靠Steam平台的海量游戏,Steam终于可以尝试着与主机扳扳手腕了。而Steam OS的推出,更让人看到了未来游戏主机的新格局。大多数人都围绕着Steam OS是否会冲破微软索尼任天堂三大巨头的局面而做文章,而我对此并没有太大的兴趣,我看到的,是另一点:Steam OS是基于Linux的。
众所周知,用上Linux之后,玩游戏什么的,基本上是不用抱什么希望的,首先,没有游戏开发商会为了这么一点小众群体而费时费力开发游戏,其次,Linux的发行版实在是太乱了,开发一个Linux游戏要付出的努力,可能比Windows平台上的还要多。所以Linux平台现有的游戏要么画面粗劣,要么兼容性堪忧,而且大多数都是基于开源游戏引擎的开源游戏。对于软件行业来说,光靠开源软件是不可能支撑起什么好游戏来的,利益才是最好的驱动,特别是盗版率超高的PC游戏。
对于Linux,我印象最深刻的不是它的强大,不是它的专业,也不是它的自由,而是它那个太容易崩溃的桌面环境,每次安装Ubuntu,到我卸载它,都不会超过三个月时间,不管是Gnome,KDE还是LXDE,我都没有坚持下来 ,以为一番折腾之后,它早已崩溃,难以正常使用了,唯有Xubuntu用得很舒心,最后与Deepin傻瓜式的成品系统比较之后,我还是选择了国产的Deepin。Linux桌面永远都像一个半成品,层出不穷的bug,修补不完的漏洞,乱七八糟的依赖,不经意间一个软件的安装和卸载,都能引起整个系统的崩溃。还有那个被人恨透了的Xorg,我甚至觉得在我机子上,X停止响应的时间和它正常工作的时间差不了多少了。至于驱动,有Linus大神的那句“so Nvidia,Fuck you”的名言,大家就能猜到Linux上的显卡驱动是个啥德性了,就算是一台顶级配置的PC,在Linux上,至少是在游戏方面,根本就无法发挥出它的全部性能。
而现在,Steam OS来了。用一句话来形容Steam OS的作用,可以这样说:战争是科技最好的催化剂,而游戏是硬件最好的推动力。我完全可以说,就是游戏,推动着电脑硬件的一次次更新换代。Steam OS基于Linux平台,而从CES 2014来看,硬件厂商们非常给面子,推出了一大波的Steam Machine。那么,接下来的就是软件和游戏方面的跟进了,因为只有Steam OS的桌面体验是统一的,所以软件厂商无需顾及Linux的众多发行版,而怎样为游戏提供一个稳定的运行环境,就成了Value接下来最大的任务了。想要打造一个以Linux为核心的游戏和家庭娱乐系统,Steam肯定得开发出一套足够稳定、足够效率的环境和开发工具,因此,无论如何,最终Linux桌面生态系统都会大大受益。如果Steam OS最终成功了,那么Linux就有了一套足以比拟Windows的稳定桌面环境,然后就能够带动大批软件厂商为它开发自由和非自由软件,而Steam OS又是开源的,它的架构肯定会被其他发行版Linux所借鉴,从而带动整个Linux生态圈的发展。
最后,上面说了这么多,都是建立在Steam最终成功的基础上,而这个问题只能留给Value了。V社,只能麻烦你再当一次独行的奠基人,孤独的布道者,在苦行的道路上慢慢累计拼凑,最后升华,将Steam的成功复制到Steam OS上。
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