开始使用MarkDown
因为typecho升级之后开始支持了MarkDown,虽然还有kindeditor等插件还是可以支持所见即所得模式的编辑器,但毕竟MarkDown是一种方便的标记语言嘛,而且与html兼容性非常好,基本上保留了html语言,有些不知道MarkDown语法的地方直接用html标签就好了。 这是一个大标题 这是一个h2标题 这是一个h3标题 这是一...
讲一个故事,敏感而细腻。
因为typecho升级之后开始支持了MarkDown,虽然还有kindeditor等插件还是可以支持所见即所得模式的编辑器,但毕竟MarkDown是一种方便的标记语言嘛,而且与html兼容性非常好,基本上保留了html语言,有些不知道MarkDown语法的地方直接用html标签就好了。 这是一个大标题 这是一个h2标题 这是一个h3标题 这是一...
学生时代,基本上就玩过什么正版游戏,因为平时玩的游戏,像FIFA,实况,战地这类游戏的价格都是生活费的一半之多了,即使有点正版意识,也没有经济实力支持,我可不想想那些月薪2000还贷款买iPhone的人来的阔绰。而Android Play市场显然没有给我买正版的机会,连Poweramp都是先购买试用版然后到开发者网站...
用Windows8大概也有半年多时间了,刚出的时候是第一批尝鲜上开发者预览版和消费者预览版的,那时候没少黑它,同时也有一些期待,因为Win8的桌面流畅度要比Win7好很多,估计是去掉了毛玻璃的Aero特效的原因。正是使用上Win8之后,也是各种不习惯不适应,把各个带回开始菜单功能的软件都试用过了一遍,直到这...
黑Unity的人有千千万,我只是其中半个,黑Gnome3的人也有千千万,我也只是其中一个,一直以来都在寻求一种相对传统的桌面体验,前提就是用只鼠标打开一个软件时不需要进入全屏窗口。显然Windows 8和Gnome3以及其衍生版的桌面系统都没有做到这一点,而形成鲜明对比的,是Gnome2的广受好评,以至于很多人都还...
用过Vim的人都知道,Vim编辑器快捷键设计的原则之一就是用尽量离手指近一些的键完成尽可能多的工作,所以用JKHL来代替上下左右方向键,这样可以让你不用将手指移到键盘另一区域的方向键上去,同理,还有很多此类的设计,让字符键和字符键与少部分如Ctrl和shift这些常用而且与ABCD等字符布局在统一区域的功能...
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