实况走入误区

也许仅仅是我自己的偏见,也许还有和我持相同意见的玩家。对于FIFA一直以来以“真实”吸引用户的路线,我是非常不屑的,因为足球游戏再怎么真实,也只是一款游戏,太真实了,就没有娱乐性可言了,一板一眼的传球渗透,就没有玩游戏的快感了。虽然实况和K社自己是不争气,但是在前几年也轮不到FIFA玩家来嘲笑我们,但是到今天,不得不承认,实况对于FIFA的唯一优势,不过是我们这些不想改变的老玩家。

实况2013

我玩实况并不是很长时间,玩过的第一个版本是在我哥电脑上的实况7,还记得当时对那种键位设置非常不适应,然后自己改得一塌糊涂,最后我哥都没法玩了。现在看看,也六七年过去了,之后的每一个版本都玩过很长的一段时间,实况8,9,10都可以说是经典之作,不断进步,后来的实况2007更是被人称为史上最好玩的足球游戏,直到实况足球2008,这是科乐美试图转向FIFA风格的第一步,但是却磕得头破血流,这一版本不仅bug众多,FIFA里面那种带球的凝滞感更让很多玩家抱怨不已,实况本就是一款速度至上的游戏,虽然速度不是全部,但是速度是球员数据中最重要的一环,操作熟练之后,技术再差的球员,只要速度逆天,在边路照样能够把对手搅得人仰马翻。这也是很长一段时间内玩家对实况不满意的一点,速度占据了太重要的位置,使得整个游戏脱离了现实。

经历了实况2009重归经典风格之后,在接下来的实况2010知道前不久刚发布的实况2013,科乐美几乎是开始了完全学习FIFA的过程,没什么力道的传球,球永远不会离身体太远的高速带球,软绵绵的远射,学到了FIFA里面人物动作的协调性,却丢掉了实况所有的优点,不再有暴力远射,不再有逆天的边锋养成,不再有连过N人的快感。诚然,实况越来越真实了,可是如果要追求真实,我为什么不去玩更好的FIFA,为什么不自己抱个球去球场踢呢?

现在,我仍旧滞留在实况2009上,在我看来,实况2007,2008和2009是我仅能接受的三个版本了,再老一点的版本和我看球的年代不符,再新的版本和我三观不符。。。。希望K社能够早日反省,重回差异化的道路,我们不需要两个FIFA,我们需要实况,需要另一种选择。

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